> Warwick en League of Legends: gvidu 2024, konstruojn, runojn, kiel ludi kiel heroo    

Warwick en League of Legends: gvidu 2024, plej bonan konstruon kaj runojn, kiel ludi kiel heroo

Gvidistoj de Ligo de Legendoj

Warwick estas la formado de la deĉenigita kolero de Zaun, vera monstro kaŝatendanta en malhelaj stratetoj kaj atendanta siajn viktimojn. Li eniras la nivelliston kiel bonega militisto, akceptante la rolon de ĉikano kaj ruiniga damaĝo. En ĉi tiu gvidilo, ni parolos pri kiaj kapabloj havas ĉampiono, kiel plej bone kombini ilin, provizi ĝisdatajn kunigojn de runoj, emblemoj kaj elekti la plej bonajn sorĉojn.

Vi eble interesiĝos: Ebenigita listo de herooj en League of Legends

La heroo estas sufiĉe diverstalenta. Lia agado estas proksimume la sama laŭ damaĝo, defendo kaj kontrolo. Tamen, al li mankas movebleco. Trafas miksitan damaĝon, dependas de kaj bazaj atakoj kaj viaj kapabloj. Ne estas malfacile regi, kompare kun aliaj ĉampionoj. Poste, ni rigardos ĉiujn liajn kapablojn kaj kiel ili estas interkonektitaj, konsistigos la ordon de pumpado kaj la plej bonajn kombinaĵojn.

Pasiva Kapablo - Eterna Soifo

Eterna soifo

Liaj bazaj atakoj traktos kroman magian damaĝon, kiu pliiĝos dum la heroo altiĝas. Kiam la sano de Warwick falas sub 50%, li restarigos siajn mankantajn sanpunktojn en rekta proporcio al la kroma magia damaĝo.

Kiam sano falas sub 25%, tiam la kapablo restarigi sanpunktojn pliiĝas trifoje.

Unua Kapablo - Makzeloj de la Besto

makzeloj de la besto

Per ununura gazetaro, la ĉampiono rapidas al la markita celo kaj kaŭzas pliigitan magian damaĝon per mordo. La kapablo ankaŭ portas la efikojn de baza atako: restarigas la sanpunktojn de la ĉampiono je 30-90%, depende de la damaĝo kaŭzita al la malamiko (la figuro pliiĝas kun la lerteco). Se vi tenas la ŝlosilon, tiam la heroo alkroĉiĝos al specifa celo kaj saltos malantaŭ la dorso de la markita kontraŭulo.

Dum ligite, Warwick sekvos la kalkanojn de sia kontraŭulo, kaj tiu efiko ne povas esti interrompita. Krome, la kapablo ripetas la pagendaĵon aŭ fulmsorĉon gisitan fare de la malamiko kaj ankaŭ teletransportas la ĉampionon post la viktimo.

Kapablo XNUMX - Sangoĉaso

sangoĉaso

en pasiva stato la kapablo pliigas la atakrapidecon de la ĉampiono je 70-110% (la figuro pliiĝas kun la pliiĝo de la lerteco) se li batalas kontraŭ karakteroj kies HP falas sub 50%.

Krome, ĝi malfermas la efikon de "Sentoj de sango»: li povas spuri la movadon de ĉiuj vunditaj kontraŭuloj ĉirkaŭ la mapo uzante specialajn sangajn spurojn. Tiuj ĉi piedsignoj estas postlasitaj de malamikoj, kies sano falis sub 50%.

Se Warwick iras rekte al la celo, lia mova rapideco pliiĝos je 35-55% ekster batalo. Kiam la sano de la malamiko falas sub 20%, la akcelo pliiĝas tri fojojn.

Kiam aktivigita kapabloj Warwick komencas flari ĉirkaŭ siaj rivaloj, kio prenas lin iomete por fari. Li tiam markas la plej proksiman malamikĉampionon per"Sanga predo".

La kapablo nur povas esti aktivigita ekster batalo. Se la heroo ne ĉasas malamikojn, tiam la malvarmigo de la lerteco estas duonigita.

Tria Kapablo - Praa Hurlado

Praa Hurlo

Post aktivigo de la kapableco, Warwick prenos malpli da damaĝo dum la sekvaj 2,5 sekundoj. Depende de la lerteco, la damaĝoreduktoprocento pliiĝas de 35% ĝis 55%.

Kiam la efiko de la kapablo finiĝas aŭ estas interrompita premante la klavon denove, la ĉampiono elsendas penetran hurlon. La hurlado igas proksimajn malamikĉampionojn esti timitaj dum XNUMX sekundo.

Finfina - Senfina Perforto

Senfina krueleco

La heroo rapidas antaŭen, reduktante la distancon, kiun li vojaĝus en 2,5 sekundoj. Se rapida efiko estas aplikita al Warwick, ĝi aldone stakiĝos en paŭzostrekan distancon. La unua ĉampiono kaptita en la vojo estos paralizita dum la sekvaj 1,5 sekundoj. Sur bato, Warwick kaŭzas pliigitan magian damaĝon, aplikas efikojn tri fojojn, kaj reestigas siajn proprajn sanpunktojn por la kvanto de difekto traktita.

Dum la paŭzostreko mem, la karaktero estas nevundebla, la efiko de la kapablo ne povas esti interrompita. Sed, ĉe la fino de la salto, ajnaj efikoj povas esti aplikitaj al ĝi.

Sekvenco de nivelaj kapabloj

En la komenca stadio de la ludo, ni malfermas ĉiujn tri regulajn kapablojn. Poste, ni pumpas ĉiun kapablon en la sama ordo en kiu ili iras en la ludo - unue, dua, tria. Finfina estas absoluta kapablo, kiu devas esti pumpita tuj atinginte la nivelojn 6, 11 kaj 16. Por komforto, ni disponigis pumpan tablon.

Ebenigado de Warwick Kapabloj

Bazaj Kapablaj Kombinaĵoj

Por efika batalo, kaj unu-kontraŭ-unu kaj en teama kolizio, ni rekomendas uzi la jenajn kombinaĵojn:

  1. Dua Kapablo -> Tria Kapablo -> Palpebrumi -> Unua Kapablo -> Tria Kapablo -> Aŭtomata Atako -> Finfina. Metu specialan markon sur vian malamikon, per kiu Warwick pliigos sian atakrapidecon. Ankaŭ deĉenigi la trian kapablon redukti envenantan damaĝon. Post la tuta preparado, uzu Blink por fermi la distancon. Ataku la celon per la unua kapablo, interrompu la trian kapablon. Do la malamiko falos en timon kaj fariĝos vundebla por sekundo. Dum la efiko de timo efektiviĝas, havu tempon por fari kiel eble plej multe da damaĝo kaj fini la kontraŭulon.
  2. Dua Kapableco -> Tria Kapablo -> Aŭtomata Atako -> Aŭtomata Atako -> Aŭtomata Atako -> Tria Kapablo -> Unua Kapablo -> Aŭtomata Atako -> Finfina. Alia simpla kombo uzebla se vi jam estas ĉirkaŭita de amaso da rivaloj. Marku unu el la kontraŭuloj per etikedo: la ĉefa damaĝisto aŭ subtila karaktero, kiu alportas multajn ĝenojn. Reduktu envenantan damaĝon kaj plu traktu ruinigajn damaĝojn. Provu trafi la markitan celon por pliigi vian atakrapidecon.
  3. Tria Kapablo -> Finfina -> Aŭtomata Atako -> Unua Kapablo -> Aŭtomata Atako. La plej facila kombina atako. Kun ĝi, vi trankvile traktos la malamikan ĉampionon unu kontraŭ unu, kaj finfine vi havos ŝancon retiriĝi (ekzemple, se vi havas malmulte da HP kaj aliaj malamikoj venis al la savo) aŭ plian sekundon de kontrolo, por kiu vi povas fini tion, kion vi komencis kaj detrui la kontraŭulon.

avantaĝoj kaj malavantaĝoj de heroo

Plene analizinte la indikilojn kaj mekanikojn de Warwick, ni komencos identigi ĝiajn fortojn kaj malfortojn.

Ĉampionaj Avantaĝoj:

  • Tre forta en la frua ĝis meza ludo.
  • Dank'al la pasivo, li estas sufiĉe tena kaj facile farmas la ĝangalon.
  • Poŝtelefono: facile moviĝas ĉirkaŭ la tuta mapo, sekvas la spuron de la viktimo, povas rapide gajni mortigojn kaj partopreni ĉiujn eblajn gankojn.
  • Facile lernebla: la perfekta militisto por ludi en la arbaro.
  • Kun la tria kapablo, li sentas sin bone en proksima batalo kaj ne suferas pro manko de protekto.

Ĉampionaj Malavantaĝoj:

  • Komencas malkreski en la malfrua ludo. Vi ne povas malstreĉiĝi komence de la ludo: li postulas konstantan terkultivadon kaj gankojn.
  • Teamludanto kiu fidas je siaj samteamanoj kaj ne povas ŝanĝi la kurson de la matĉo sole.
  • Komence, estas problemoj kun manko de manao.
  • Estas malfacile uzi la ulton: estas malfacile kalkuli la momenton por la salto kaj ne esti kaptita de la kontraŭulo.
  • Suferante de kontrolaj efikoj.
  • Malgraŭ la facila kontrolo, ĝi fariĝas vere forta nur en la manoj de spertaj uzantoj.

Taŭgaj runoj

Ni ofertas du runajn konstruajn eblojn, kiujn vi povas uzi, depende de via pozicio: supra leno aŭ ĝangalo. Ili montras bonajn rezultojn, kaj estas kunvenitaj surbaze de la karakterizaĵoj kaj bezonoj de la ĉampiono.

Ludi en la arbaro

Se vi uzas la heroon kiel ĝangalon, tiam li bezonos plian rapidon: movebla murdisto devas rapide moviĝi ĉirkaŭ la mapo, ne suferi pro manko de damaĝo kaj manao. Tial kombinaĵo de runoj taŭgas por li. Precizeco и Sorĉado.

Runoj por ludi en la arbaro

Praa Runo - Precizeco:

  • Mortiga ritmo - atakante malamikĉampionon, la heroo akiras plian 60-90% atakrapidecon. La efiko amasiĝas ĝis 6 fojojn, kaj je la maksimuma valoro, ankaŭ pliigas la gamon de atakoj.
  • Triumfo - por fini vi ricevas plian oron kaj 10% de perditaj sanpunktoj estas restarigitaj.
  • Legendo: Fervoro - por fini mafiojn aŭ malamikojn, vi ricevas akuzojn kiuj pliigas atakrapidecon.
  • La Lasta Limo - se via sano falas sub 60%, tiam la damaĝo kontraŭ malamikaj ĉampionoj pliiĝas. La procento de damaĝo dependas de la kvanto de sano. La maksimumo estas malkaŝita ĉirkaŭ 30%.

Malĉefa - Sorĉado:

  • Rapido - pliigas la movrapidecon de la heroo je 1%, kaj ĉiuj aldonaj efikoj ricevitaj, kiuj celas vian akcelon, fariĝas pli efikaj.
  • Promenante sur akvo - dum en la rivero, vi pliigis movadrapidecon, adaptan atakpotencon aŭ lertrapidecon.
  • +10 atakrapideco.
  • +9 al adapta damaĝo.
  • +6 kiraso.

Por ludi supre

Kiel militisto, Warwick devus esti pli dika: li batalos en proksima batalo kaj multe damaĝos. La runo helpos pliigi la defendon, stabilecon kaj postviveblecon de la karaktero kuraĝon, sed li ankaŭ ne devus suferi pro manko de damaĝo, do la ĉefa runo ankoraŭ estas prenita Точность.

Runoj por ludi en la supro

Praa Runo - Precizeco:

  • Mortiga ritmo - atakante malamikĉampionon, la heroo akiras plian 60-90% atakrapidecon. La efiko amasiĝas ĝis 6 fojojn, kaj je la maksimuma valoro, ankaŭ pliigas la gamon de atakoj.
  • La ĉeesto de la spirito Kiam vi difektas malamikan ĉampionon, vi akiras pliigitan manaon aŭ energiregeneradon, kaj mortigas kaj helpas tuj restarigi 15% de via totalo.
  • Legendo: Fervoro - por fini mafiojn aŭ malamikojn, vi ricevas akuzojn kiuj pliigas atakrapidecon.
  • La Lasta Limo - se via sano falas sub 60%, tiam damaĝo kontraŭ malamikaj ĉampionoj pliiĝas. La procento de damaĝo dependas de la kvanto de sano, la maksimumo malkaŝas ĉirkaŭ 30% HP.

Sekundara - Kuraĝo:

  • Dua vento - kiam malamiko damaĝos vin, vi reakiros sanon, depende de la mankantaj punktoj, dum la sekvaj 10 sekundoj.
  • Revigligo - Pliigas la efikecon de resanigo kaj ŝildojn, kiujn vi ricevas aŭ aplikas vin mem.
  • +10 atakrapideco.
  • +9 al adapta damaĝo.
  • +6 kiraso.

Bezonataj Sorĉoj

  • salti - Kun ĝia helpo, la ĉampiono rapidas antaŭen en la indikita direkto kaj estas translokigita al 400 ekzempleroj. Povas helpi en malfacila situacio: kapti, retiriĝi, eviti, komenci.
  • Kara - nemalhavebla sorĉo por ludi en la arbaro, per kiu vi traktos de 600 poentoj de pura damaĝo al la markita monstro aŭ sbiulo. Kun la amasiĝo de mortigitaj homamasoj, la nivelo kaj damaĝo de la sorĉo pliiĝos.
  • Baro - estas metita anstataŭ puno pro ludado sur la supra leno. Kreas ŝildon por la karaktero dum 2 sekundoj, kiu sorbas de 105 ĝis 411 damaĝon. Pliiĝas kun ĉampiona nivelo.

Plej Bona Konstruo

Ni rigardos la plej bonan konstruon por Warwick, kiu elstaras de la ceteraj kun altaj gajnaj indicoj kaj efikeco. Aldone al ĉi tio, ekrankopioj kun ikonoj kaj objektoprezoj estos provizitaj.

Komencaj Eroj

Komence de la ludo, vi bezonos asistanton en la arbaro. La kunulo tiam provizos la ĝangalon per ŝildo kaj pliigita fortikeco kaj malrapida rezisto.

Komencaj eroj por Warwick

  • Bebo herbomanĝulo.
  • Sanpocio.
  • Kaŝita totemo.

Por ludi ne en la arbaro, sed en la supro, anstataŭigu la unuan objekton per la objekto "Klingo de Doran”, kiu malplenigos vivon de malamikoj. Ĉiuj aliaj aĵoj konvenas Warwick kaj en la leno kaj en la ĝangalo.

Fruaj eroj

Tiam vi devas ekipi la karakteron per damaĝa objekto, kiu ŝprucas viajn aŭtomatajn atakojn kaj kapablojn en areo, damaĝante ĉiujn ĉirkaŭe.

Fruaj Eroj por Warwick

  • Thiamit.
  • Botoj.

Kernaj temoj

La ĉefaj statistikoj por Warwick estas atakpotenco, atakrapideco, vivŝtelo, movrapideco, kiraso, magia rezisto kaj malvarmigo-redukto.

Kernaj Eroj por Warwick

  • Klingo de la Falinta Reĝo.
  • Kirasaj botoj.
  • Jacques— Ŝo la Multaj Vizaĝuloj.

Kompleta asembleo

Antaŭ la fino de la matĉo, aĉetu pliajn erojn por sano, kiraso, vivŝtelo kaj magia rezisto. Do vi pliigos la traviveblecon de la ĉampiono en la malfrua ludo, vi povos partopreni longajn batalojn.

Kompleta asembleo por Warwick

  • Klingo de la Falinta Reĝo.
  • Kirasaj botoj.
  • Jacques— Ŝo la Multaj Vizaĝuloj.
  • Titana Hidro.
  • Pikita kiraso.
  • Spirita vestado.

Povas ankaŭ esti uzata kiel kiraso. "Egido de la Sun Flamo" kun plia areodifekto. Aŭ elektu "Nesatigebla Hidro" anstataŭ unu kiraso, se vi ne havas sufiĉe da damaĝo kaj vampirismo en la malfrua ludo, sed sufiĉa protekto.

Plej malbonaj kaj plej bonaj malamikoj

Se la kontraŭa teamo havas Majstro Yi, HekarimLee Sin, tiam vi povas uzi Warwick kiel ilian nombrilon. Li havas altan gajnoprocenton kontraŭ la elstaraj herooj. Li multe ĝenos ilin dum la matĉo. Sed atentu kun kontraŭuloj kiel:

  • Udyr - Batalanto kun altaj niveloj de protekto, movebleco kaj kontrolo. Ni memorigas vin, ke kontrolo estas tre timiga por Warwick, precipe se vi ne havas tempon por aktivigi la trian kapablon. Provu preteriri ĉi tiun ĉampionon kaj ludi post la tanko por ke li transprenu la ĉefajn kapablojn.
  • Maokai - tanko el serio de fortaj regiloj. Sekvu la saman ŝablonon: ne provu iri al li en la frunto kaj atendu la ĝustan momenton por ataki. Alie, vi riskas fali en lian tendaron kaj morti rapide.
  • Evelynn estas ekvilibra murdisto, kiu povas iĝi nevundebla, redukti la nivelon de protekto kaj pliigi sian propran movan rapidon. Se vi postkuras lin en la arbaron, li povas facile preteriri vin kaj forpuŝi viajn atakojn.

Statistike, la ĉampiono pariĝas perfekte kun Aurelion Sun - Forta magiisto kun kontrolefektoj. Se vi kunordigas kaj kombinas kapablojn ĝuste, vi povas facile venki la tutan teamon. Bona dueto eliras kun magiistoj kiel Annie и Diane.

Kiel ludi Warwick

Komenco de la ludo. Prenu unu el la pozicioj: arbaro aŭ linio. Ni memorigas vin, ke kvankam Warwick estas konsiderata militisto, li agas pli bone kiel murdinto ĝangalo, danke al sia kapablo ĉasi ludantojn kun malalta sano kaj rapida movado tra la mapo.

Warwick estas tre forta frue, male al multaj aliaj herooj. Komencu aktive ganking la vojojn post atingi la trian nivelon. Unue elektu facilajn celojn: magiistoj, pafistoj, poste transiru al ludantoj kun alta transvivebleco.

Kiel ludi Warwick

Akiri ulton estas grandega pluso por la karaktero, per kiu li povas rapide moviĝi al vundeblaj herooj kaj fini ilin. Uzu ĝin kiam ajn vi bezonas rapide atingi celon kaj fini ĝin.

Meza ludo. Antaŭ tiu tempo, Warwick iĝas eĉ pli danĝera: li estas lerta, damaĝas multe, kontrolas la tutan mapon kaj ĉasas solajn celojn en la arbaro.

Kiam la herooj komencas formi teamon, sekvu la arbaron flank-al-flanke kaj atentu por eniri la gankon ĝustatempe aŭ flanki la kontraŭulojn de la malantaŭa flanko. Uzu la prezentitajn potencajn kombinaĵojn por tio kaj konsideru la efikojn de kapabloj. Do vi fariĝos nevenkebla murdinto.

Samtempe kiam li ebenigas, liaj resanigaj efikoj pliiĝas, kio igas Warwick tre tena. Komence, vi eĉ povas agi kiel la iniciatinto kaj preni la ĉefan damaĝon al vi mem. Samtempe, certigu, ke vi ne falu en malamikan kontrolon kaj aktivigu la trian kapablon: ĝi pliigos vian defendon kaj finfine donos kontrolon super rivaloj.

Daŭre kolektu oron de monstroj en la arbaro, gardu gravajn estrojn kaj mortigu ilin ĝustatempe kun via teamo. Estas tre grave por vi akiri multan monon en ĉi tiu etapo, dum Warwick ankoraŭ estas tre forta. Plifortigu viajn poziciojn kaj regu prenante la Drakon kaj la Baronon.

malfrua ludo. En la fina etapo, la damaĝo de la ĉampiono eble ne sufiĉas: li malfortiĝas kaj malfruiĝas, ĉar aliaj herooj jam aĉetas protekton de li. Provu ne malproksimiĝi de la teamo kaj bone kalkulu ĉiujn viajn movojn.

Enirante la bandon, estu preta retiriĝi, antaŭpensinte retiriĝan planon. Lernu malproksimiĝi de kontrolkapabloj kaj senti la karakteron. Do vi ne falos en kaptilon, vi sobre taksos la fortojn de Warwick kaj povos fari efikajn amasbatalojn. Kaj estas pli bone ne komenci batalojn sen ulto, alie vi riskas ne trarompi la kirason de aliulo kaj resti sen nenio.

Vi povas facile iri malantaŭ malamikaj linioj kaj detrui la ĉefan portadon tie por faciligi vin plu batali. Embuskante, vi konfuzos la malamikon kaj ne lasos al li tempon por defendi, kontraŭstari aŭ retiriĝi. Ne restadu en la malantaŭo dum longa tempo: provu rapide reveni al viaj kamaradoj, kiuj prenos la baton sur si mem.

Warwick estas bona karaktero, kiu, en lertaj manoj, fariĝas vera murda armilo, sed por komencantoj, li ankaŭ estas komprenebla kaj alirebla por evoluo. Ĉi tio finas nian gvidilon, ni deziras al vi sukcesajn matĉojn kaj antaŭĝojas viajn komentojn!

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj