> Gvidilo al Esmeralda de Poŝtelefonaj legendoj: muntado, konsiloj pri kiel ludi    

Esmeralda en Mobile Legends: gvidilo, muntado, pakaĵoj kaj bazaj kapabloj

Gvidiloj de Poŝtelefonaj Legendoj

Esmeralda estas unika klasa heroo mage/tankoManbatalanto kun potenca magia damaĝo kaj alta pluviveco. Malfacile regi, sed kun malfacila trejnado, vi povas fariĝi mortiga ludanto, kapabla sole batali kontraŭ pluraj malamikoj.

En ĉi tiu gvidilo, vi lernos ĉion pri Esmeralda, vidos la plej bonajn konstruojn por ŝi kaj lernos kiel ĝuste uzi ŝiajn kapablojn. Ĉi tio estas tre grava por Poŝtelefonaj Legendoj ĉar ĝi ofte dependas de pluraj ludantoj kaj matĉomomentoj.

Heroaj trajtoj

Kiel ĉiu heroo, Esmeralda havas komencajn statistikojn kiujn ŝi havas post kiam la ludo komenciĝas. Ĉar la nivelo pliiĝas, ilia valoro ankaŭ pliiĝas:

  • Sanaj Punktoj (HP) - NENIU.
  • Manaj Punktoj (MP) - NENIU.
  • Fizika atako - NENIU.
  • Magia forto - NENIU.
  • Rapideco de efiko - NENIU.
  • Vojaĝa rapideco - NENIU.
  • Sanregenerado - NENIU.
  • Mana regenerado - NENIU.
  • Fizika protekto - NENIU.
  • Magia Defendo - NENIU.

Teamelekto por Esmeralda

Esmeralda estas konsiderita potenca manbatalheroo kaj povas anstataŭigi batalanton sur la teamo irante al la flanklinio komence de la matĉo. Ŝi estos speciale efika en teamo kun herooj, kiuj havas potencajn AoE-atakojn kaj homamaskontrolajn kapablojn por teni la malamikon. Nepre bezonata forta tankosorbi malamiktrafojn kaj miregigas, permesante al Esme ataki malfortigitajn malamikojn.

Ĝi montras sin tre bone parigita kun Tigril (bonega kontrolo), malforta kontraŭ Carrie kaj Hayabusa (trapiki ŝildojn), forta kontraŭ Johnson kaj Fovius (havas potencajn ŝildojn).

Efika kontraŭ Neefika kontraŭ
Diggie Tamuz
Johnson Baksy
Lolita Franco
Belerick Ginevro
Popol kaj Kupa Valir
Chu

Sekvenco de ebenigaj kapabloj

Antaŭ ĉio, vi devas pumpi la unuan kapablon por akiri ŝildon, kaj poste la duan. Ankaŭ ne forgesu ĝisdatigi vian finfinan, ĉar ĝi permesos al vi komenci batalojn.

Plej bonaj Emblemoj

Plej spertaj ludantoj prenas Magemblemoj kun fokuso sur damaĝo, ero kosto redukto, kaj mova rapideco kun Rabatĉasisto и Mortiga ekbruligo.

Mage-Emblemoj por Esmeralda

Iuj ludantoj elektas Subtenu emblemojn, pliigante penetron, gajnante vivŝtelon de kapabloj, kaj kroman manaregenon kun talento Malsankta Kolerego.

Subtenu Emblemojn por Esmeralda

Rekomenditaj Sorĉoj

Plej ofte elektita  Sprintmovi rapide en la ĝustaj situacioj, aŭ  Venĝo fari plian damaĝon en bataloj. Se la karaktero iras al la arbaro, nepre prenu Venĝo.

Ĉiukaze, la elekto de sorĉoj devus dependi de la specifa elekto de la kontraŭuloj kaj la ludsituacio: la teamo ludas agreseme aŭ pasive, la malamikaj herooj fokusiĝas al Esmeralda aŭ ne, ĉu vi havas avantaĝon en oro kaj eroj.

Popularaj konstruaĵoj

Mage + tanko

Plej populara konstruo duon-mage-duone-tanko. Malsupre estas unu el la plej bonaj konstruoj kun ekvilibra defendo kaj damaĝo:

Kunvenante Esmeralda en tankon

  1. Militisto-Botoj - pliigi fizikan protekton.
  2. Sorĉita Talismano - Pliigas malvarmiĝon kaj donas rapidan regeneron de manao.
  3. Dominado de Glacio - reduktas ŝildajn efikojn kaj regeneradon de kontraŭuloj, donas fizikan protekton.
  4. Orakolo - plifortigi ŝildojn.
  5. pikita kiraso - fonto de fizika protekto, permesos al vi kaŭzi fizikan damaĝon atakante malamikojn.
  6. Brila Kiraso - multe da magia protekto kaj plia sanregenerado.

Pliaj eroj (laŭ la situacio):

  1. Brustkiraso de Brute Force - pliigi fizikan kaj magian protekton.
  2. Senmorteco - permesas vin resurekti post morto.

Asembleo en la arbaro

Kunvenante Esmeralda en la arbaron

  1. Stela plektaĵo.
  2. Magiaj botoj de la glaciĉasisto.
  3. Paradiza plumo.
  4. Sankta Kristalo.
  5. Brustkiraso de Brute Force.
  6. Orakolo.

Situaciaj Eroj:

  1. Brila Kiraso.
  2. Senmorteco.

Priskribo de la kapabloj de Esmeralda

Por sukcesa ludo, vi devas zorge studi ĉiujn kapablojn de Esmeralda. Ĉi tiu heroo havas 3 aktivajn kapablojn kaj 1 pasivan. Ni rigardu pli detale ĉiun el ili por kompreni kiel ĝuste uzi ilin.

Pasiva Kapablo - Moonstar Box

Moonstar Kesteto

Esmeralda traktas fizikan kaj magian damaĝon kun bazaj atakoj samtempe, kaj ankaŭ donas al la malamika heroo ŝildon por 135% de la damaĝo kaŭzita. Ŝiaj atakoj trarompas iujn ajn ŝildojn kaj igas sian propran ŝildon en sanpunktojn.

Lerteco XNUMX - Icemoon Shield

Glaciluna Ŝildo

Akiras 400 (+150% M. Forto) ŝildon kaj pliigas movadrapidecon je 40%. Daŭras 4 sekundojn. Pliigas la forton de sia ŝildo, absorbante malamikajn ŝildojn, sed ne pli ol 50% de sia maksimuma sano.

Kapablo XNUMX - Stelpolva Danco

Stelpolva Danco

Elfaras cirklan baton ĉirkaŭ li, traktante magion (240 + 90% de M. Power) kaj fizikan (240 + 60% de P. ATK) damaĝon al ĉirkaŭaj malamikoj. Ĉiu trafo al malamika heroo reduktas la malvarmiĝon de la unua kapablo je 1,3 sekundoj, trafante rampojn je 0,5 sekundoj.

Ultimate - Pafluna Stelo

Falanta Luno-Stelo

Esmeralda faras ŝarĝitan salton al la cela areo kaj traktas fizikan (350 + 90% fizikajn atakojn) kaj magion (350 + 140% magia potenco) damaĝon, kaj senmovigas malamikajn heroojn dum 1 sekundo. La saltdistanco dependas de la ŝargo.

Taktikoj kaj konsiloj por ludi kiel Esmeralda

Poste, la normaj taktikoj ludi por Esmeralda estos analizitaj, se vi tuj iras al la flanka linio en la loko de la batalanto. Indas rimarki, ke la ludanto devas povi konstante uzi la unuan kapablon en batalo, refreŝigante ŝildojn post reŝargi.

Komencu la ludon

Komence, vi devas zorge preni simplajn botojn kaj farmajn rampaĵojn, provante resti for de malamikoj kun potenca komenca damaĝo (fortaj murdintoj). Pumpinte la duan kapablon, vi povas singarde bati la malamikan heroon per ĝi kaj tuj forkuri, iom post iom reduktante lian sanon.

Kiel ludi kiel Esmeralda

meza ludo

Kolektinte almenaŭ du aŭ tri erojn, vi povas komenci agi pli aktive kaj ataki la heroon, kiu ricevis multe da damaĝo (duono HP aŭ malpli restis). Vi povas kunlabori kun aliancanoj kaj fari komunajn atakojn. Vi ne devas sola ataki malamikojn kun eksplodema damaĝo, estas pli bone eviti batalojn kun pluraj herooj. En batalo, vi neniam povas stari en unu loko: vi devas konstante moviĝi ĉirkaŭ la malamika heroo, uzante kapablojn kaj ĝisdatigante ŝildojn.

Se meze de la matĉo vi ne povas farmi sufiĉe da oro kaj akiri almenaŭ kelkajn mortigojn, tiam la plua ludo estos tre malfacila.

Fino de la ludo

Al la fino de la matĉo, Esmeralda kompletigos la konstruon kaj fariĝos potenca manbatalmago kun alta postvivebleco kaj bonega damaĝo, kio permesos al ŝi aktive partopreni en bataloj kontraŭ pluraj malamikoj. Vi ĉiam devas esti singarda kaj resti proksime al la aliancanoj, precipe al la tanko. Vi povas kuri en amasbatalon nur post kiam la malamikoj eluzis kontrolkapablojn.

Fortoj kaj malfortoj de la heroo Esmeralda

Ludi kiel Esmeralda havas kaj avantaĝojn kaj malavantaĝojn. Gravas scii pri ili por uzi la heroon kun maksimuma efikeco kaj ne enamiĝi al la lertaĵoj de kontraŭuloj.

Malfortoj

Se ni parolas pri la minusoj de Esmeralda, ni povas distingi la jenajn:

  • tre dependa de bieno;
  • malforta kontraŭ kontrolo;
  • ofte malpermesite en la rangotabeloj.

Fortoj

Krom malavantaĝoj, Esma havas kelkajn avantaĝojn, dank'al kiuj ŝi povas eltiri la ludon:

  • la dua lerteco reduktas la malvarmiĝon de la unua;
  • movebleco en batalo;
  • alta postvivebleco kaj damaĝo;
  • efikeco kontraŭ malamikaj ŝildoj.

Ĝenerale, vi povas ludi bone por Esmeralda nur post malfacila trejnado. Novuloj ofte vidite kiel nekomprenebla kaj malforta heroo kiam ne povas uzi ŝiajn kapablojn kaj ŝildojn efike, kvankam ŝi ofte aperas en ĉefaj karakteroj. Ankaŭ indas ĉiam kuniĝi kun aliancanoj por rapide farmi kaj konstrui potencan konstruaĵon por kontraŭstari malamikajn heroojn.

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj

  1. Marko

    Kiam mi komencis ludi Esmeraldan, mi tuj rekonis ĝian potencon, ĉar por mi ĝi ne estas tro malfacile regi, ĉar mi, persono kiu ludas de 3 monatoj, povas bone ludi sur ĝi kontraŭ epopeoj, sed la plej malfacila estas kiam viaj samteamanoj, zren komprenas kie, kaj vi devas ŝati oh reteni la malproksimajn, (La sama Layla).

    respondo
  2. Karen

    Kiel esma ministo, mi povas diri, ke la gvidilo estas bona, la sola afero estas, ke mi sprintas en preskaŭ ajna elekto. Sprint necesas por antaŭdiri la venontan batalon kaj simple kuri kaj preni malamikajn ŝildojn por vi mem. La heroo vere tre dependas de bieno, estas tre malfacile reveni malbonan komencon kun ĉi tiu heroo. Sed se komence ekzistas farmo kaj mortigoj, estas malfacile perdi simile en tia situacio) bonŝancon al ĉiuj en majstrado de ĉi tiu heroo
    PS Rango 1250 mitogloro

    respondo
  3. karbo

    Mi konsentas, mi konsentas.Kaj tamen mi pensis, ke estos pli malfacile regi esma. Gvidnormoj.

    respondo
  4. EgoZA Video

    Bona gvidisto! Ĉio estas klara, ĉio estas namal.
    Toko esma estas malpermesita ne tiom ofte... Jes, kaj oni prenas ĝin ne tiom ofte... Sed vane)))

    respondo
  5. Aristokrato

    ili ne ofte estas malpermesitaj...

    respondo