> Volibear en League of Legends: gvidu 2024, konstruojn, runojn, kiel ludi kiel heroo    

Volibear en League of Legends: gvidu 2024, plej bonan konstruon kaj runojn, kiel ludi kiel heroo

Gvidistoj de Ligo de Legendoj

Volibear estas la vera formado de la ŝtormo, duondio kiu lojale defendas la frostan teron. Okupas la rolon de militisto, arbaristo, faras gigantan damaĝon. En la gvidilo, ni parolos pri liaj kapabloj, konsistigos la realajn kunigojn de ekipaĵo, runoj, sorĉoj, kaj diros al vi kiel ĝuste batali kontraŭ ĉi tiu karaktero.

Vi eble interesiĝos: Nivellisto de herooj en League of Legends

Volibear traktas fizikan damaĝon kun bazaj atakoj, sed inter la kapabloj ekzistas kapabloj kiuj ankaŭ traktas magian damaĝon. Li estas tre bona en defendo, bone evoluintaj indikiloj de damaĝo, moviĝeblo kaj kontrolo. Ĉi tio estas facile lernebla kaj plurtaska karaktero. Ni studos ĉiun el liaj kapabloj, ellaboros ordon por pumpadkapabloj, kaj ankaŭ prezentos la plej bonajn kombinaĵojn.

Pasiva Kapablo - Senĉesa Ŝtormo

La Senĉesa Ŝtormo

La atakrapideco de Volibear estas pliigita je 5% kaj pliiĝas surbaze de kapablpovo dum 6 sekundoj ĉiun fojon kiam li damaĝas kapablon aŭ bazan atakon. Stakiĝas ĝis 5 fojojn.

Post 5 pagendaĵoj, la ungegoj de la ĉampiono ekbruligas kun fulmo, igante siajn atakojn trakti kroman magian damaĝon al la markita celo kaj 4 proksimaj malamikoj (surbaze de lerteco).

Unua Kapablo - Fulmofrapo

fulmotondro

La movrapideco de Volibear pliiĝas je 8-24% (surbaze de lerteco) kaj duobliĝas kontraŭ malamikaj ĉampionoj dum la venontaj 4 sekundoj. Dum la kapablo estas aktiva, la sekva atako kaŭzas pliigitan fizikan damaĝon kaj miregigas la celon dum 1 sekundo.

La ĉampiono iĝas kolerega se malamiko enradikigas lin antaŭ ol li miregigas la celon, kiu finas la kapablon frue sed reduktas ĝian malvarmetiĝon.

Lerteco XNUMX - Detruo

disŝirita

Volibear turmentas malamikon, farante pliigitan damaĝon bazitan sur ilia kromsano kaj markante ilin dum 8 sekundoj. Se tiu kapablo estas uzita sur markita celo, ĝia damaĝo estas pliigita je 50% kaj la ĉampiono estas resanigita por 20-80 sanpoentoj kaj 8-16% de sia mankanta sano (depende de la nivelo de la kapablo).

Tria Kapablo - Tondro

Tondro

La ĉampiono alvokas tondronubon kiu pafas fulmon, traktante pliigitan magian damaĝon bazitan sur la maksimuma sano de la malamiko kaj bremsante la trafitan celon je 40% dum 2 sekundoj.

Se Volibear estas ene de la eksplodzono, li akiras ŝildon dum 3 sekundoj.

Finfina - Stormbringer

Heroldo de la Ŝtormo

La heroo transformas kaj saltas, akirante 200-600 sanon kaj 50 atakan gamon dum la sekvaj 12 sekundoj. Sur alteriĝo, Volibear frakasas la grundon, malfunkciigante proksimajn turojn dum 3-5 sekundoj kaj traktante pliigitan fizikan damaĝon al ili. Konstruaĵoj ĉesas funkcii por ĉi tiu tempo. Proksimaj malamikoj malrapidiĝas je 50% dum 1 sekundo.

Kontraŭuloj kiuj estas rekte sub la ĉampiono post la salto prenas pliigitan fizikan damaĝon.

Sekvenco de nivelaj kapabloj

Pumpi ĝis la maksimumo ĉe la komenco dua kapablo. Poste, en ordo, pligrandigu unua lerteco, kaj lasu ĝin malfrue la tria. Por igi ĝin pli klara por vi, ni aldonis detalan paŝon post paŝo tabelo de kapableco plibonigo.

Ebenigado de Volibear Kapabloj

La finfina estas prioritato, ĝi estas pli grava ol la ĉefaj kapabloj, tial ĝi disvolviĝas tuj ĉe niveloj 6, 11 kaj 16.

Bazaj Kapablaj Kombinaĵoj

Ni sugestas uzi la jenajn efikajn kombinaĵojn en bataloj, kiuj helpos vin facile trakti vian kontraŭulon.

  1. Unua Kapablo -> Tria Kapablo -> Aŭtomata Atako -> Finfina -> Aŭtomata Atako -> Dua Kapablo -> Aŭtomata Atako. Se vi estas malproksime de via celo, tiam uzu la akcelon kaj donu surprizan baton al ĝi. Gravas rapide premi kombinaĵojn dum la malrapidiĝo de la tria lerteco funkcias. Memoru, ke ne forlasante la tondronubon, vi ankaŭ ricevos ŝildon. Tiam saltu rekte al la kontraŭulo per via ult, malrapidigu lin denove kaj finigu lin per via baza atako kaj ungegoj.
  2. Kapablo XNUMX -> Kapablo XNUMX -> Ekbrilo -> Aŭtomata Atako -> Kapablo XNUMX -> Finfina -> Aŭtomata Atako. Ĉi tiu kombo estas pli malfacila ol la antaŭa. Uzu ĝin kiam vi estas tre malproksime de via celo. Dum la nubo transformiĝas super la malamiko, vi devas havi tempon por aktivigi la paŭzon kaj eniri sub ĝin por akiri ŝildon kaj uzi la ceterajn kapablojn dum vi estas tuŝita de la malrapida. Je la fino, vi trafas per ult por ankoraŭ teni la kontraŭulon sub via kontrolo kaj facile fini lin.

avantaĝoj kaj malavantaĝoj de heroo

Post detala studo de la mekaniko de la karaktero, ni reliefigos la ĉefajn avantaĝojn kaj malavantaĝojn, kiuj multe influas la konstruojn kaj taktikojn de la ludo.

Volibear Avantaĝoj:

  • Tre tenacema, havas bonan defendon, povas ludi sur la unua linio.
  • Forta pasiva kapablo.
  • Nevenkebla en la frua kaj meza ludo.
  • Poŝtelefono, havas kontrolkapablojn, povas malŝalti tutajn turojn.
  • Li batalas bone unu kontraŭ unu.
  • Facile lernebla - taŭga eĉ por komencantoj.
  • Ĝi alportas multajn avantaĝojn en teama ludo.

Malavantaĝoj de Volibear:

  • Fariĝas pli malforta en la malfrua ludo, estas pli bone fini la matĉon antaŭ la malfrua ludo.
  • Li malfacile batalas kontraŭ ĉampionoj kun alta atako.
  • Longa malvarmiĝo de kapabloj.
  • Tre dependa de lia teamo, precipe en la malfrua ludo.

Taŭgaj runoj

Por Volibear, ni preparis realan aron de runoj Precizeco и Sorĉado, kun kiu lia batalpotencialo pliiĝos. Por faciligi al vi agordi runojn en la ludo, ni alfiksis ekrankopion sube.

Runoj por Volibear

Primal Rune - Precizeco:

  • decida ofensivo - Post XNUMX sinsekvaj bazaj atakoj, la malamika ĉampiono ricevas plian adaptan damaĝon, kaj ankaŭ havas ilian defendon reduktita por tempeto.
  • Triumfo - Kiam vi faras mortigon aŭ helpon, vi tuj restarigas al vi 10% de viaj perditaj sanpunktoj, kaj ankaŭ ricevas plian oron.
  • Legendo: Forteco - kiam vi finas malamikajn ĉampionojn aŭ iujn ajn mafiojn, vi ricevas specialajn ŝarĝojn, per kiuj la eltenemo de la heroo kreskas.
  • La Lasta Limo - Se viaj sanpunktoj falas sub 60%, tiam via damaĝo pliiĝas. Ju malpli da HP restas, des pli da damaĝo vi provos.

Sekundara Runo - Sorĉado:

  • Rapido - ajnaj buffs, kiuj pliigas vian movan rapidon, funkcias eĉ pli bone.
  • Promenante sur akvo - dum en la akvoj de la rivero, vi gajnas plian movrapidecon kaj pliigas vian atakpotencon.
  • +10 atakrapideco.
  • +9 al adapta damaĝo.
  • +6 kiraso.

Bezonataj Sorĉoj

  • salti - Provizas al la heroo plian ŝercon, per kiu Volibear malfermas pliajn kompleksajn kombinaĵojn. Paŭzostreko ankaŭ povas esti utiligita kiel maniero eskapi, aŭ por postkuri malamikĉampionon.
  • Kara - deviga sorĉo por ludi en la arbaro. Trafikas veran damaĝon al la markita monstro, amasigas ĝis du ŝargojn, malŝlosas unikan objekton en la vendejo, kaj kiam uzata kontraŭ neŭtrala monstro, aldone restarigas sanpunktojn.
  • La fantomo - Pliigas la movrapidecon de la heroo dum la sekvaj 10 sekundoj, donante ankaŭ la kapablon trapasi batalantojn. Se vi finas malamikan ĉampionon dum en fantoma stato, la daŭro de la sorĉo pliiĝas. Povas esti uzata anstataŭ Smite se vi planas ludi en leno.
  • teletransporti - Malŝlosas la kapablon teletransporti al aliancitaj turoj. Post teletransporto, ĝi ankaŭ pliigas movadrapidecon dum kelkaj sekundoj. Dum la matĉo, ĝi malfermas la eblecon moviĝi ne nur al turoj, sed al totemoj kaj sbiroj. Povas esti uzata anstataŭ Smite se vi ludas en leno.

Plej Bona Konstruo

Ni prezentas la plej bonan kolekton de eroj por Volibear por ludi en la arbaro. Sed notu, ke ĝi ankaŭ povas esti uzata en la supro.

Komencaj Eroj

Komence, provizi la ĉampionon per objektoj por postvivebleco: kunulo, kiu donas ŝildon, pocion por restarigi eluzitajn sanpunktojn.

Volibear Komencaj Eroj

  • Bebo herbomanĝulo.
  • Sanpocio.
  • Kaŝita totemo.

Se vi volas ludi lin en la leno, tiam anstataŭ la unua objekto por la ĝangalo, aĉetu ekipaĵon "Ŝildo de Doran". En la estonteco, vi povas aĉeti la samajn defendajn objektojn kiel por ludi en la arbaro, krom totemoj.

Fruaj eroj

Poste, altgradigu la arsenalon de via ĝangalisto per aĵoj por akceli lertajn malvarmiĝojn, pliigi movadrapidecon, kaj ankaŭ ekipaĵojn por spuri la movojn de kontraŭuloj ĉirkaŭ la mapo.

Fruaj Volibear-Eroj

  • Ioniaj botoj de klerismo.
  • Kontrolo Totemo.

Kernaj temoj

Alproksimiĝante al ŝlosilaj objektoj, elektu ekipaĵon, kiu donos al Volibear-kirason, plian sanon, malpliigas lertajn malvarmiĝojn kaj pliigos moveblecon.

Kernaj eroj por Volibear

  • Malvarma Protektganto.
  • Ioniaj botoj de klerismo.
  • Kiraso de Mortinto.

Kompleta asembleo

En la malfrua ludo, ni ekipas la ĉampionon per aĵoj, kiuj ankaŭ pliigas sanon, defendon, movrapidecon kaj malvarmigon.

Kompleta konstruo por Volibear

  • Malvarma Protektganto.
  • Ioniaj botoj de klerismo.
  • Kiraso de Mortinto.
  • Potenco de la naturo.
  • Pikita kiraso.
  • Reaktiva kemia kiraso.

Plej malbonaj kaj plej bonaj malamikoj

Vi povas uzi Volibear kiel kontraŭelekton por herooj kiel Lillia, Ŝivana kaj warwick. Li preteriros ilin laŭ pluviveblo, tre enmiksiĝos en batalo, kaj povas interrompi iliajn kapablojn. Sed jen la plej malalta gajnoprocento de Volibear kontraŭ la sekvaj ĉampionoj:

  • Rammus - grasa tanko kun nerezistebla kontrolo, bona movebleco kaj damaĝo. Povas turni viajn atakojn kontraŭ vi, sorbi damaĝon kaj multe difekti viajn kartojn. Provu engaĝiĝi post kiam li elspezis siajn kapablojn por aliaj ĉampionoj kaj ne povas malhelpi viajn atakojn, aŭ preteriri sian teamon de la malantaŭo, evitante alfrontan kolizion.
  • Parencaro - pafisto kun tre alta movebleco, damaĝo, bona kontrolo kaj subteno. Povas savi siajn aliancanojn de morto, dotitaj per alta atako. Ne provu iri rekte al li, plej verŝajne, li prenos vin en la tendaron kaj rapide detruos vin je brako. Atendu, ke la heroo elspezu kapablojn aŭ prenu ĉirkaŭvojon por uzi la surprizan efikon.
  • Nidalee estas mortiga insidmurdisto kiu ankaŭ apogas ŝian teamon bone. Ŝi resanigas aliancanojn, facile evitas atakojn, kaj faras altan damaĝon. Akiru la subtenon de aliaj aliancanoj kun alta kontrolo por venki ŝin.

La plej bona kunulo por la ŝtormsinjoro estas konsiderita Tahm Kench - Subtena ĉampiono kun alta defendo kaj kontrolo. Ĝi povas ŝirmi vin, sorbi damaĝon, resalti kaj malrapidigi malamikojn, kaj ĝi starigos la perfektan scenejon por via kombo se vi laboras kune. Ankaŭ bona, laŭ statistiko, Volibear batalas flank-al-flanke kun militistoj Kledom и Cion.

Kiel ludi Volibear

Komenco de la ludo. Unue, atingu la trian nivelon, malŝlosante ĉiujn viajn bazajn kapablojn. Post tio, rapide moviĝu inter la lenoj kaj aranĝu brutalajn gankojn. Volibear estas same forta kiel iam en la komenca stadio de la ludo. Ĉi tio estas via ŝanco gajni pli da mortigoj kaj antaŭeniri.

Kun la alveno de la ult, vi fariĝas tre forta kontraŭulo. Daŭre ganku, ne timu unu-kontraŭ-unu renkontojn - la karaktero estas tre bona en ili kaj certe venkos, precipe se la heroo estas malforta kaj mola.

Meza ludo. Terkultivado kaj konstantaj mortigoj estas tre gravaj por vi, alie vi riskas rapide fali en damaĝo. Malamikoj komencos aĉeti pli kaj pli da aĵoj, kaj tiam estos tre malfacile por vi rezisti ilin.

Kiel ludi Volibear

Volibear estas tre bona en mallongaj matĉoj, sed malforta en la malfrua ludo. Tial via tasko estas movi la aliancanojn por detrui la turojn pli rapide kaj premi la malamikon al la bazo por kompletigi la matĉon pli rapide kaj preni la venkon por vi mem.

Estu ĉie, helpu ĉiun vojon, eniru profunde en la ĝangalon kaj prenu epopeajn monstrojn por konservi vian agrikulturan nivelon kiel eble plej alta ĉiam.

Formu teamon kun aliancanoj. Ĉi tio faros vin eĉ pli timiga kaj efika. Se vi estas la iniciatinto, tiam kalkulu la plej bonan momenton por ganki. Eniru de la malantaŭo, celu la ĉefajn portantojn kaj molajn kontraŭulojn por venki en teama batalo.

malfrua ludo. Ĉi tie, Volibear komencas postresti malproksime: lia damaĝo estas tro malalta kaj ne povas elteni la kirason de la kontraŭulo, kaj bone farmitaj malamikaj pafistoj kaj magiistoj povas facile venki lin pro distanco. Kvankam vi estas tenaca, vi tamen estas malsupera ol tankoj, do ne risku vian sanon multe.

Metu celon ne por sorbi damaĝon, sed fari kombon kaj flankeniĝi. Dum la kapabloj estas en malvarmigo, estas plej bone ne daŭrigi la batalon se ĝi estas tro riska. Estu ekstreme singarda kaj retiriĝu de la originala formato de agresema ludo, ĝuste kalkulu viajn kapablojn.

Volibear estas multfaceta karaktero, kiu estas tre bona por komencantoj en la supra leno aŭ en la ĝangalo. Kun li, vi povas rapide fini la matĉon, sed se ĉi tio ne estas farita, tiam ĝi estos tre malfacila poste. En la komentoj, ni atendas viajn demandojn, sugestojn kaj komentojn. Bonŝancon!

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj