> Akali en League of Legends: gvidu 2024, konstruojn, runojn, kiel ludi kiel heroo    

Akali en League of Legends: gvidu 2024, plej bonan konstruon kaj runojn, kiel ludi kiel heroo

Gvidistoj de Ligo de Legendoj

Akali estas kapabla murdinto kiu akceptas la rolon de kaŝsekvanto kaj pli klara en la teamo. Poŝtelefono, kaŝa, tre rapida, plejparte soleca. En la gvidilo, ni rakontos al vi ĉion pri ŝiaj kapabloj, fortoj kaj malfortoj, elektos la plej bonajn kombinaĵojn, runojn, faros aron de eroj kaj donos konsilojn pri ludado por ĉi tiu heroo.

Nia retejo havas nuna nivela listo de karakteroj en League of Legends, kiu montras la plej bonajn kaj plej malbonajn heroojn nuntempe!

La Libera Murdisto estas tre forta kaj lerta, sed limigita en aliaj areoj - ĝi ne donos potencan kontrolon, ne estas protekto, ĝi ne taŭgos por la rolo de subteno. Donas miksitan damaĝon, fokusiĝas al kaj bazaj atakoj kaj kapabloj. Poste ni analizos detale ĉiujn kvin Akali-kapablojn - 4 aktivajn kaj unu pasivajn, kaj ankaŭ kolektos la plej bonajn kombinaĵojn por ili.

Pasiva Kapablo - la Marko de Insidmurdisto

Marko de Murdisto

Post kiam Akali kaŭzas kapablodamaĝon al malamikĉampiono, energiocirklo nelonge ekaperas ĉirkaŭ li. Kiam la kampo formiĝas, la movrapideco de la murdinto pliiĝas je 35-50% dum kelkaj sekundoj. Post kiam ŝi forlasas la markitan areon, ŝia venonta manbatalo atako estos plifortigita.

Ne nur la aŭtomata ataka damaĝo pliiĝas, sed ankaŭ la intervalo. Plie, la atako de Akali reestigas 10 ĝis 20 energion al ŝi.

Unua Kapablo - Kvin-Punta Punĉo

Kvinpunkta piedbato

Pafas kvin kunaj rekte antaŭ vi, farante magian damaĝon en areo. Sur sukcesa sukceso, la malamikoj, kiuj estis ĉe la plej malproksima distanco en la areo de efiko de la lerteco, malrapidiĝos je 50% dum la sekva duona sekundo.

Post kiam vi ĝisdatigas la kapablon al nivelo 5, ĝi provos 33% pli da damaĝo al NPC - sbiroj kaj monstroj en la arbaro.

Kapablo XNUMX - Mortintotuko de Krepusko

Vualo de krepusko

La ĉampiono tuj reestigas 80 energion al li mem, kaj tiam kreas fumnubon ĉirkaŭ li. La kurtena areo vastiĝos en 5-7 sekundoj kaj formos ringon. Dum en la areo de efiko de la kapablo, la ĉampiono estas nevidebla, kaj mova rapideco pliiĝas je 30-50%, depende de la nivelo de la kapablo.

La efiko de la akcelo estas iom post iom reduktita kaj tute malaperas post du sekundoj.

Kapablo XNUMX - Ŝurikeno de insidmurdisto

Murdisto Ŝuriken

La heroo faras malantaŭan turniĝon en la aero, ĵetante unu ŝuriken en la indikita direkto. Ĝi flugas antaŭen kaj trafas la unuan celon kiun ĝi trafas, ankaŭ markante la malamikon. Sur sukcesa sukceso, la ĉampiono povas aktivigi la kapablon denove, tiam la murdinto faros fulmon al la markita celo, farante pliigitan fizikan damaĝon al ĉiuj malamikoj trafitaj survoje.

Kun ĉi tiu kapablo, vi povas marki la fumnubon de la dua lerteco kaj rapide moviĝi al ĝi.

Finfina - Perfekta Mortigo

La Perfekta Mortigo

Akali kuregas antaŭen kun fulmrapideco, traktante pliigitan fizikan damaĝon al la trafita celo bazita sur la mankantaj sanpunktoj de la malamiko. Ŝi tiam povas re-gisi la kapablon post 2,5 sekundoj kaj fari duan paŭzostrekon. La dua frapo traktos pliigitan magian damaĝon, kiu ankaŭ estas kalkulita de la sano de la trafita celo.

Vi havas 5 sekundojn por la dua paŭzostreko, alie la kapablo iros en malvarmigo. Tiel, la dua striko devas esti finita ne pli malfrue ol 7,5 sekundoj post la unua.

Sekvenco de nivelaj kapabloj

Akali estas tre grava unua lerteco - ĝi estas pumpita ĉe la komenco de la ludo, kaj, post la malkovro de aliaj kapabloj, ĝi fariĝas prioritato en evoluo. Tiam estas pli bone pumpi tria kapablo - ĉi tio faras la ĉampionon tre movebla kaj forta, kaj finfine ĝi restas dua lerteco. Ulta ĉiam prioritato - ĝi estas pumpita tuj kiam la heroo atingas la nivelon 6/11/16. Por fari ĝin pli oportuna por vi, vi povas konatiĝi kun la detala tabelo:

Ĝisdatigi la kapablojn de Akali

Bazaj Kapablaj Kombinaĵoj

Nun ni kunigu kelkajn venkajn kombojn, kiuj helpos Akali trakti mortigan damaĝon, eliri el la batalo vivanta kaj ne malŝpari lian tutan energion.

  1. Finfina -> Tria Kapablo -> Dua Kapablo -> Tria Kapablo -> Aŭtomata Atako -> Unua Kapablo -> Finfina. Sufiĉe kompleksa kombo, kiu postulas certan kvanton da prudento kaj eltrovemo. Dum vi havas kvin sekundojn inter du strekoj de la ult, vi devus povi fari serion da agoj. Kapabloj helpos vin malrapidigi vian celon, utiligi la nubon kaj fari sufiĉe da damaĝo per via atako kaj unua lerteco por akiri la finfinan sukceson de via ult.
  2. Tria Kapablo -> Tria Kapablo -> Unua Kapablo -> Aŭtomata Atako. Ĉi tiu kombinaĵo jam estas multe pli facila kaj funkcias bonege kontraŭ unu kontraŭulo. Kun shuriken, vi rapide moviĝas al li, damaĝas vian unuan kapablon kaj finas la laboron per aŭtomata atako.
  3. Unua Kapablo -> Dua Kapablo -> Aŭtomata Atako -> Unua Kapablo -> Aŭtomata Atako -> Tria Kapablo -> Tria Kapablo -> Aŭtomata Atako -> Unua Kapablo -> Aŭtomata Atako. Ĝi aspektas komplika, sed ĉi tiu estas unu el la plej facilaj komboj sur Akali. Via tasko estas kaŭzi damaĝon kaj ne lasi la kontraŭulon iri malproksimen, mallongigi la distancon per skuo de la tria kapablo kaj malrapidigi lin ĝustatempe kun la unua lerteco, restante ene de la fumekrano.

avantaĝoj kaj malavantaĝoj de heroo

Por kompreni, kiaj eroj kaj runoj konvenas al Akali, kiun vi devas timi aŭ preni kiel aliancanojn, vi devus konatiĝi kun la ĉefaj avantaĝoj kaj malavantaĝoj de la ĉampiono.

Avantaĝoj ludi kiel Akali:

  • Tre movebla, facile atingas la celon, malfacile kaptebla.
  • Bona en kaj solludaj kaj teamaj bataloj.
  • Estas propra zono, kie ŝi tute regas la malamikon.
  • Faras multajn ruinigajn damaĝojn - la ĉefa damaĝisto.
  • Forta en la fruaj kaj mezaj stadioj de la matĉo.

La ĉefaj malavantaĝoj de Akali:

  • Energio estas malŝparita rapide.
  • Agresema, sed ne povas batali dum longaj periodoj.
  • Malfacile majstri - ne taŭgas por komencantoj.
  • Timo de kontrolo, fariĝas facila celo en la tendaro.
  • Ne ekzistas potenca kontrolo, ĝi nur povas malrapidigi.
  • Iomete pli malalta ol rivaloj en la malfrua ludo.

Taŭgaj runoj

Prezentante la plej bonan konstruon, kie ĉiu runo estas elektita individue por Akali. Uzu la ekrankopion por kontroli la instalitajn runojn.

Runoj por Akali

Primal Rune - Precizeco:

  • Konkerinto - Akiru stakojn de plia miksita damaĝo post damaĝo per aŭtomata atako aŭ lerteco, maksimume stakoj restarigas 8% de la damaĝo kaŭzita.
  • Ĉeesto de menso - Akcelas energian regeneradon post kiam la ĉampiono damaĝas kontraŭulon. Helpo aŭ mortigo tuj restarigos 15% de via tuta energio.
  • Legendo: Forteco - por mortigoj, akuzoj estas donitaj kiuj pliigas la reziston de la ĉampiono.
  • mizerikordo - Se la sannivelo de la malamiko falas sub 40%, tiam la ĉampiono faros al li 8% pli da damaĝo.

Sekundara - Kuraĝo:

  • Dua vento - se vi prenas damaĝon de ĉampiono, vi resanigos vin dum la sekvaj 10 sekundoj.
  • Kresko - se vi mortigas malamikon aŭ NPC (minion, monstro) mortas apud vi, vi sorbos liajn potencojn, kaj la maksimumaj sanpunktoj de la ĉampiono pliiĝos ĝis la fino de la matĉo.
  • +9 al adapta damaĝo.
  • +9 al adapta damaĝo.
  • +8 Magia Rezisto.

Bezonataj Sorĉoj

  • Ekbruligo - Bona elekto por murdistoj kaj kaŝsekvantoj. kaŭzos kontinuan damaĝon al la markita celo, reduktos ĝian regeneradon kaj reliefigos la lokon sur la mapo.
  • salti - taŭga por maldikaj kaj kontraŭkontrolaj karakteroj. Ĉi tio estas plia ŝarĝo, kiu savos la ĉampionon de la atakoj de aliaj homoj, subitaj gankoj aŭ helpos atingi la retiriĝantan malamikon.

Plej Bona Konstruo

Surbaze de la avantaĝoj kaj malavantaĝoj de Akali, same kiel ŝiaj kapabloj, ni alportas al vi la plej bonan altkvalitan konstruaĵon. Vi povas raporti al la ekrankopioj, kiuj estas ligitaj al ĉiu etapo de la asembleo.

Komencaj Eroj

Komence de la ludo, ĉi tiuj aĵoj helpos vin akiri pli da eltenemo, replenigi viajn sannivelojn kaj farmi pli rapide de sbiroj.

Komencaj eroj por Akali

  • Ŝildo de Doran.
  • Sanpocio.
  • Kaŝita totemo.

Fruaj eroj

Post la unuaj minutoj, la damaĝo de la heroo devus esti pliigita. Akali havas preskaŭ egalan damaĝon de kaj bazaj atakoj kaj kapabloj, sed ili ankoraŭ eliras antaŭen kaj estas prioritato en la fruaj stadioj.

Fruaj eroj por Akali

  • Hextech-alternatoro.
  • Botoj.

Kernaj temoj

Poste, ni pumpas ŝian kapablecan potencon, akcelas la malvarmigon de kapabloj, pliigas la rapidecon de la rolulo mem kaj provizas ŝin per magia penetro por trakti multajn damaĝojn kaj preni la malamikon de lertaj komboj.

Bazaj eroj por Akali

  • Hextech Raketo-Zono.
  • Botoj de la sorĉisto.
  • Malhela flamo.

Kompleta asembleo

La finaj eroj servas la samajn funkciojn kiel la antaŭaj - la prioritato iras al kapablo-potencindikiloj, magia penetro kaj kapablo malvarmigo-redukto. Estas situaciaj opcioj kiuj povas esti aldonitaj al la aro - "Morellonomicon" (redukti regeneradon) aŭ "Demona Brakumo» (ekbruligas la celon kaj faras damaĝon laŭlonge de la tempo).

Kompleta asembleo por Akali

  • Hextech Raketo-Zono.
  • Botoj de la sorĉisto.
  • Malhela flamo.
  • La sablohorloĝo de Zhonya.
  • Mortĉapelo de Rabadon.
  • Kunlaborantaro de la Abismo.

Plej malbonaj kaj plej bonaj malamikoj

La ĉampiono rezultas bone dum ludado kontraŭ:

Sed malsupera en batalo al la sekvaj herooj:

  • Kassadin - ĝenerale, laŭ atako kaj movebleco, ĝi ne estas malsupera ol Akali, sed iom pli forta en defendo, kio povas doni al li avantaĝon. Vi devas gardiĝu kontraŭ ĝia ruiniga damaĝo kaj ne batalu fronte - Kassadin povas eviti la ŝercojn de la murdinto.
  • Tordita Kredo - sufiĉe movebla, estas malmulte da kontrolo kaj forta damaĝo, tial Akali estos malfacila. En la malfrua ludo, ne movu la mapon sole kun malalta sano aŭ la mago rapide ekvidos vin kaj teletransportos por mortiga bato.
  • Galio - karaktero kun tre forta kontrolo kaj defendo povas fariĝi vera malhelpo en la ludo. Lernu rapide reagi kaj malproksimiĝi de liaj atakoj, alie vi fariĝos celo por la tuta malamika teamo.

Ni rekomendas preni kiel aliancanojn Maokaya, Udira, Amumu – ĉi tiuj tankoj fariĝos fidinda subteno por vi, provizos protekton kaj donos kontrolon super malamikoj por ke Akali povu damaĝi pli rapide kaj pli efike.

Kiel ludi Akali

Komenco de la ludo. Kvankam la ĉampiono estas forta ekde la komenco de la matĉo, indas preni tempon por farmi. Fokusu sur la sbiroj-lenoj - prenu la tutan oron, kiun vi povas. Prefere pumpi Akali, malfermaj kapabloj. Vi povas facile puŝi la malamikon al la turo kaj regi la vojon, sed ne lasu vin forprenita de tio en la unuaj sekundoj.

Bonvolu noti, ke en ĉi tiu etapo la heroo havas problemojn kun longa amasiĝo de energio. Ne malŝparu ĝin nur tiel, sed kalkulu viajn agojn.

Antaŭ ol provi kapti malamikan ĉampionon, taksu la situacion. Neatendita bando el la ĝangalo aŭ manko de energio povas ruinigi ĉiujn planojn. Ataku nur kiam vi estas certa pri via venko. Se vi estas kontraŭ forta ludanto aŭ kontraŭelekto, tiam ne maltrankviliĝu kaj donu al li liberecon en la vojo, terkultivado de sbiroj kaj via propra vivo estas multe pli gravaj.

Kiel ludi Akali

De la niveloj 3 ĝis 6 vi povas moviĝi al pli agresema ludo - unu kombinaĵo kun finfina sufiĉos por mortigo, sed por fari tion, forlogigu la kontraŭulon for de la turo kaj certigu, ke neniu venos por helpi lin. nenecesa momento.

Meza ludo. En ĉi tiu etapo, vi devus esti ĉie samtempe - rigardu la mapon kaj rapide moviĝu inter lenoj por helpi forigi kontraŭulojn. Vi povas hoki solajn celojn en la arbaro - Akali lertas pri unu-kontraŭ-unu bataloj.

Ne forgesu sekvi vian propran linion, purigi la sbiroj. Detruu la unuan turon kaj moviĝu plu trans la kampon, lasu la duan turon al aliaj aliancitaj ludantoj aŭ revenu al ĝi poste.

Ne lasu viajn malamikojn kapti vin surprize: kontraŭ pluraj ĉampionoj kun alta damaĝo kaj kontrolo samtempe, Akali riskas perdi. Estu vigla kaj kontrolu la arbustojn ĉirkaŭe.

malfrua ludo. Ĉe la fino de la batalo, la teamoj estas grupigitaj. Ĉi tie vi povas marŝi kun teamo aŭ moviĝi libere tra la arbaro - ĉi tio estas situacia kaj dependas de la pinto de la malamikoj. Se vi sentas vin memcerta, vi povas serĉi solajn celojn. Sed se la malamiko estas forta, tiam ne malproksimiĝu de la teamo.

En gankoj, vi ĉiam agas laste. Akali havas la rolon de malplenigo - rapide eniru la batalkampon, uzu kapablojn kaj reatingu retiriĝantajn celojn. Atendu en la proksimaj arbustoj, aŭ ataku post tankoj, iniciatintoj aŭ aliaj CC-karakteroj.

Libera Murdisto estas sufiĉe malfacile regi. Por plene senti la karakteron kaj alkutimiĝi al ĝi, vi bezonos pli ol unu trejnan sesion. Kunhavigu vian sperton, impresojn aŭ demandu ajnajn demandojn en la komentoj sube. Bonŝancon!

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj